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(1)目前主要問題還是在"色階"的差距不夠明顯 最簡易的檢查方式就是瞇著眼睛看畫面 以模糊的視線來辨識畫面當中的亮到暗是否有足夠的差距 色階由最亮到最暗的順序分別為 1.亮點(高光)>2.亮面>3.反光>(不受反光照射的)4.暗面>5.亮暗(明暗)交界線 如果色階差距太小,以第三者的角度來看就只會是一塊灰色的圓形 (2)目前你的排線中”下筆”和”收筆”的區域比較沒有放鬆加以隱蔽 加上分隔線上有不少顏色堆積使得漸層中的色調不均 也是導致總體色階混濁的主要原因 (3)影子方向與光照方向相違背,由於亮點在正面,表示背光面在後頭 透視的前與後在"俯視"的情況下,畫面的上方代表遠處,下方則代表近處 (4)這些問題其實就只是練習的目的性不夠明確和完善 只要每一次嘗試都加以警惕就能夠漸漸達成
謝謝老師的回覆,我一定改盡!
您好,已將您的問題轉發給老師,敬請耐心等候老師解答,謝謝
「立體感」的形成可以說是「藉由物體上受光的強弱資訊」所引發 可以設想在完全沒開燈的房間內幾乎是無法感受到任何立體的存在的
那回到問題的重點,就是光的強弱是否有遵循真實世界的光影法則
以目前練習的結果來看不能說是沒有立體感 只是局部光影資訊的正確與否參差不齊,導致辨識上有矛盾與困難
目前只要加強幾個重點便可以達到正確的效果
1「影子」與「亮暗交界線」的正確位置
這兩個角色以目前的練習狀況來說並不明確 這樣無法有系統的傳達光的來源與受光的狀態 觀者便難以遵循真實世界的光影認知去判斷你的畫面
2利用明確"色階"對應光影的「角色」
課程內有提到務必將光與影簡化為五個角色
由最亮到暗的順序分別為 1.亮點(高光)>2.亮面>3.反光>(不受反光照射的)4.暗面>5.亮暗(明暗)交界線
如果要達到擬真的光影效果 必須自行將這五個角色分轉化為五段深淺,並確保畫面能夠輕易辨別
如果有任何角色的深淺受到衝突(分不出五段),光影的辨識系統便會錯亂 導致局部光源的正確不起作用
(底下的影子是由蘋果遮住光源的"桌面陰影",所以色階屬於桌面光影的角色)
謝謝老師更改的這麼仔細 我會再多加練習
3排線的"密度"
目前的排線密度有些間隙稍寬 有些足夠濃密但卻沒有明顯漸層
間隙寬的排線意旨著還有足夠空間可以作畫 任何露白的區域都表示著可以再繼續追加或增強漸層 只要漸層的色階不衝突「角色」設定 漸層當然越明顯立體感就會越強
排線密度高的區域因為沒辦法再加深 所以只能選擇用退淺的方式改善 一樣不管加深還是退淺,色階的順序(光影的角色)都是不允許被更換的
建議接下來的練習中先以穩定的辨識基礎做加強 先讓所有條件能夠輕易被看見後,再來追求過程的簡化
老師您好: 1、在分割面融色的部份,要怎麼做漸層把分割面做的不明顯?做漸層的方法是什麼?我在分割面要做漸層時,結果分割面的邊界反而更黑、更明顯。 2、亮暗交界線加深,要怎麼"緩的做"? 初學,什麼都不會,問題較多,請老師見諒。
您好,已將您的問題轉發給老師囉!待取得老師的回覆,將盡快告知用戶,造成您的不便敬請見諒,謝謝。
1融色的用意就是把色階之間的落差平滑化 可使用"填補中間色"或"補漸層"來促使色階之間的銜接 切記在填補的過層中盡可能不要覆蓋在色差分界的中間(或相對較暗的色塊) 這樣只會讓原本深色的區域再次加深,結果當然就會越畫越黑、越明顯 附圖例https://drive.google.com/file/d/1o_kAnzZ915vpE2O28JfzW6MoG-LGjtiG/view 2亮暗交界線加深時需要緩緩的執行排線 為的也是避免上色時,邊界太過明顯或直斷; 光線在圓滑的表面要從亮色過渡到暗色時 應該要執行"漸層"的手法才能顯得立體感較於圓潤且光滑 附圖例https://drive.google.com/file/d/1stMmQtIJzP8LM3RVSZFJeYLiOXL5g0Ok/view?u...
老師您好,不好意思,您上面提供的二個網址,都點不進去,點進去都顯示"需要存取權",點要求後,也沒有出來,不知道是什麼狀況?請協助
抱歉好像是雲端預設的問題,改好了你在試試
可以了,謝謝老師。
老師說明與示範的非常清楚細緻,謝謝您。
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(1)目前主要問題還是在"色階"的差距不夠明顯
最簡易的檢查方式就是瞇著眼睛看畫面
以模糊的視線來辨識畫面當中的亮到暗是否有足夠的差距
色階由最亮到最暗的順序分別為
1.亮點(高光)>2.亮面>3.反光>(不受反光照射的)4.暗面>5.亮暗(明暗)交界線
如果色階差距太小,以第三者的角度來看就只會是一塊灰色的圓形
(2)目前你的排線中”下筆”和”收筆”的區域比較沒有放鬆加以隱蔽
加上分隔線上有不少顏色堆積使得漸層中的色調不均
也是導致總體色階混濁的主要原因
(3)影子方向與光照方向相違背,由於亮點在正面,表示背光面在後頭
透視的前與後在"俯視"的情況下,畫面的上方代表遠處,下方則代表近處
(4)這些問題其實就只是練習的目的性不夠明確和完善
只要每一次嘗試都加以警惕就能夠漸漸達成
謝謝老師的回覆,我一定改盡!
您好,已將您的問題轉發給老師,敬請耐心等候老師解答,謝謝
「立體感」的形成可以說是「藉由物體上受光的強弱資訊」所引發
可以設想在完全沒開燈的房間內幾乎是無法感受到任何立體的存在的
那回到問題的重點,就是光的強弱是否有遵循真實世界的光影法則
以目前練習的結果來看不能說是沒有立體感
只是局部光影資訊的正確與否參差不齊,導致辨識上有矛盾與困難
目前只要加強幾個重點便可以達到正確的效果
1「影子」與「亮暗交界線」的正確位置
這兩個角色以目前的練習狀況來說並不明確
這樣無法有系統的傳達光的來源與受光的狀態
觀者便難以遵循真實世界的光影認知去判斷你的畫面
2利用明確"色階"對應光影的「角色」
課程內有提到務必將光與影簡化為五個角色
由最亮到暗的順序分別為
1.亮點(高光)>2.亮面>3.反光>(不受反光照射的)4.暗面>5.亮暗(明暗)交界線
如果要達到擬真的光影效果
必須自行將這五個角色分轉化為五段深淺,並確保畫面能夠輕易辨別
如果有任何角色的深淺受到衝突(分不出五段),光影的辨識系統便會錯亂
導致局部光源的正確不起作用
(底下的影子是由蘋果遮住光源的"桌面陰影",所以色階屬於桌面光影的角色)
謝謝老師更改的這麼仔細
我會再多加練習
3排線的"密度"
目前的排線密度有些間隙稍寬
有些足夠濃密但卻沒有明顯漸層
間隙寬的排線意旨著還有足夠空間可以作畫
任何露白的區域都表示著可以再繼續追加或增強漸層
只要漸層的色階不衝突「角色」設定
漸層當然越明顯立體感就會越強
排線密度高的區域因為沒辦法再加深
所以只能選擇用退淺的方式改善
一樣不管加深還是退淺,色階的順序(光影的角色)都是不允許被更換的
建議接下來的練習中先以穩定的辨識基礎做加強
先讓所有條件能夠輕易被看見後,再來追求過程的簡化
老師您好:
1、在分割面融色的部份,要怎麼做漸層把分割面做的不明顯?做漸層的方法是什麼?我在分割面要做漸層時,結果分割面的邊界反而更黑、更明顯。
2、亮暗交界線加深,要怎麼"緩的做"?
初學,什麼都不會,問題較多,請老師見諒。
您好,已將您的問題轉發給老師囉!待取得老師的回覆,將盡快告知用戶,造成您的不便敬請見諒,謝謝。
1融色的用意就是把色階之間的落差平滑化
可使用"填補中間色"或"補漸層"來促使色階之間的銜接
切記在填補的過層中盡可能不要覆蓋在色差分界的中間(或相對較暗的色塊)
這樣只會讓原本深色的區域再次加深,結果當然就會越畫越黑、越明顯
附圖例https://drive.google.com/file/d/1o_kAnzZ915vpE2O28JfzW6MoG-LGjtiG/view
2亮暗交界線加深時需要緩緩的執行排線
為的也是避免上色時,邊界太過明顯或直斷;
光線在圓滑的表面要從亮色過渡到暗色時
應該要執行"漸層"的手法才能顯得立體感較於圓潤且光滑
附圖例https://drive.google.com/file/d/1stMmQtIJzP8LM3RVSZFJeYLiOXL5g0Ok/view?u...
老師您好,不好意思,您上面提供的二個網址,都點不進去,點進去都顯示"需要存取權",點要求後,也沒有出來,不知道是什麼狀況?請協助
抱歉好像是雲端預設的問題,改好了你在試試
可以了,謝謝老師。
老師說明與示範的非常清楚細緻,謝謝您。